Menu
Login
  •  

Как «танчики» поселились на Кипре

  • Автор  Анна ИОАННУ
  • Просмотров 2126
Как «танчики» поселились на Кипре

Широко известный холдинг Wargaming.net сделал своей штаб-квартирой солнечный остров Кипр. Во всем мире играют в популярные военные игры World of tanks, World of warships, но мало кто знает, кто же стоит у истоков их создания. Нам предоставилась возможность побывать в самом сердце кипрского офиса компании и все узнать из первых рук.

В самом центре кипрской столицы, близ Президентского дворца, не вписываясь в урбанистическую архитектуру Никосии, возвышается здание из будущего. Его дизайн и стиль переносят посетителя в другое измерение, в параллельную реальность, не свойственную этим местам.
При входе всем выдают гостевые карты, благодаря которым можно пройти в цитадель WARGAMING.NET. На Кипре, кроме банковской сферы, редко встретишь систему безопасности, где бы то ни было. Так вот, внутри этого модернового здания в лифт или на какой-либо этаж можно попасть только при помощи карты.
Нас тепло встретил советник главы компании Сергей Осипов. Он проводил нас в уютную комнату с прекрасным видом на столицу, которая располагалась на 10-м этаже чудо-башни.
Хотелось бы пояснить, что для острова в целом не характерны высотные строения по причине сейсмической активности региона, да и традиционно местные жители привыкли обитать в частных домах. Последние годы, с развитием новых строительных технологий, там и здесь стали расти, как грибы после дождя, многоэтажные здания. Но подобного этому мы пока еще не встречали.
Сергей Осипов в своем интервью рассказал нам много интересного об этой быстрорастущей компании, в которой он уже много лет работает.
— Сергей, Вы один из основателей этой компании?
— Я не работал в те времена в WARGAMING.NET, но с основателями – братьями Кислыми, я знаком с тех времен, много лет. Мы земляки.
– То есть, можно сказать, что Вы – свидетель создания и стремительного распространения этого, теперь уже, мирового бренда.
– Да, конечно! К счастью. Это очень интересный опыт. Компания была основана в далеком 1998 году, в Минске, группой студентов-энтузиастов. Развалился Советский Союз, появился Интернет, появилась коммерция и ощущение большого мира за пределами СССР. Братья Кислые очень увлекались военной историей. Отсюда и название «WARGAMING». Всегда мечтали делать игры. Мечта осуществилась, и получился хороший бизнес, стал узнаваем во всех уголках планеты.
— Виктор Кислый считается основателем холдинга. В студенческой среде тогда не было цели заработать, скорее это был энтузиазм и интерес, идея. А как идея переросла в бизнес?
— Успех пришел совершенно не сразу. WORLD OF TANKS – это, наверное, двенадцатый продукт компании. А до этого, более 10 лет, было много продуктов, которые были в той или иной степени не столь успешны. Но история WARGAMING показывает, что некоторая форма «американской мечты» возможна по-прежнему. Даже из маленькой постсоветской Белоруссии может появиться большой бизнес.
Успех не приходит просто так, случайно. Надо десяток-другой лет поработать, набить шишек, набрать опыта. Потом, однажды, если ты – целеустремленный человек, любишь свою работу – у тебя все получится. Это становится большим хитом и красивой историей.
Примерно это и произошло с WARGAMINGом. Мы набили много шишек, больших и маленьких, и, в результате, компания нащупала свою дорогу. Появился свой замечательный продукт и даже направление. После танков у нас появились мобильные танки, появились корабли, примерно сделанные в такой же манере. Страна за страной стали присоединятся к игре. Сейчас у нас уже около 15 офисов по всему миру. Практически весь мир в той или иной степени играет в танки, корабли и другие наши игры. Чем мы и гордимся.
— Очень многие взрослые и дети на Кипре и в Греции играют в эти игры, но мало кто представляет, что родина этих игр – Белоруссия. На сегодня у вас три офиса в русскоязычном пространстве, а остальные – за его пределами. Кто там работает?
— Наш бизнес состоит из двух больших частей. Первая – это инженерная часть. Дизайнеры, программисты, гейм-дизайнеры. То есть те, кто занимается разработкой. Вторая часть – это издание игр в разных странах мира. Маркетинг.
Минск на постсоветском пространстве был известен как город с одним из самых высоких уровней высшего технического образования в Советском Союзе. То есть, если говорили – Петербург – духовная столица, Москва – административная, то Минск ассоциировался с большим количеством инженеров. Громадные заводы и образовательная система, которая обеспечивала эти предприятия квалифицированным персоналом.
WARGAMINGу в этом смысле повезло. На базе этого громадного образовательного массива было много людей, которые переквалифицировались на программирование, на инженерию, связанную с программным обеспечением. Мы гордимся тем, что наша альма-матер находится в Минске, в инженерной среде и культуре. Это очень сильно помогает.
Игры, это – эмоциональные хиты, как кино. Но они стоят на настолько мощных интеллектуальных и технических системах, что было бы невозможно создать наши игры, не имея колоссального инженерного потенциала. То же самое можно сказать про Петербург и Киев. Специалисты более ста профессий работают на такой огромный продукт, как танки.
В Петербурге делаются корабли, что более свойственно для Питера. Там море, порт и есть своя соответствующая атмосфера. В Минске делаются танки и их мобильную версию. В Киеве создают самолеты. Большая часть наших офисов относится к маркетинговой группе. С экономической точки зрения выгодно иметь производство в недорогой части мира. Даже в Китае было бы выгоднее, чем на постсоветском пространстве. Но Белорусии – тоже не плохое место, с точки зрения экономии.
— Вы сотрудничаете с Китаем, не так ли?
— Конечно! В 2012 году мы выпустили танки вместе с крупной китайской организацией. Получилось достаточно хорошо. Думаем, может свой собственный офис открыть. Это громадный монорынок.
— Возвращаясь к Альма-матер. Для Вас и братьев Кислых – это БГУ?
— Да, это Белорусский Государственный Университет. Практически все, кто участвовал в первоначальном создании WARGAMINGа – это в большей степени выпускники БГУ и других технических вузов. Причем таких специальностей, как физика, прикладная математика. То есть это люди глубоко научного характера с достаточно серьезным системным подходом и аналитическим складом ума.
Не смотря на то, что игры – это эмоциональная история, делаются они людьми не гуманитарными. Конечно, в команде много людей, есть среди них и гуманитарии. Но логика создания военных игр имеет научные и инженерные корни.
— Там же в Минске и самый крупный ваш офис, не так ли? Сколько там сотрудников?
— Да, верно. Около 2000 человек.
— А всего, во всем мире? Сколько людей трудится в холдинге WARGAMING.NET?
— Около четырех тысяч сотрудников.
— С 2011 года штаб-квартира вашей компании находится на Кипре, в Никосии. Как родилась идея этого переезда?
— Такие вещи делаются не то, что на основе идеи. Это большой анализ самых разных обстоятельств. Начиная от юридических, телекоммуникационных обстоятельств. На островах не так хорошо с доступом в Интернет, особенно, когда нужны толстые каналы.
Примерно три-четыре года назад мы начали полноценное управление компанией из Кипра. Начали налаживать хозяйство. А в это здание переехали уже как полтора года. Построили его так, как нам это виделось! Со своими парковками, тренажерным залом, с прекрасным видом. С хорошими сетями, со всем, что нам кажется комфортным для ведения этого бизнеса. Сейчас здесь трудится около 150 человек, из которых добрая половина – местные жители.
– То есть не обязательное условие для сотрудников – знание русского языка? Или это русскоязычные киприоты?
— Нет, совершенно не требуется знать русский! Официальный язык в компании английский. Мы все говорим на английском. Большая часть наших руководителей нынче не русскоязычны по происхождению. Мы строим большую международную компанию, а для этого нужно использовать английский. Другой возможности на планете просто нет. Учитывая, что в русскоязычном пространстве у нас только три офиса, было бы странно искать в Америке или Азии русскоговорящий персонал.
— Вот уже три года ваша компания оказывает помощь и содействие военно-историческим музеям России. Вы создали проект «Помним все», в рамках которого сохраняются легендарные образцы военной техники! Поделитесь подробностями, пожалуйста!
— Да, это замечательный проект. Мир Танков – это абсолютно атмосферная игра, которая посвящена совершенно конкретному периоду в истории человечества – Второй Мировой войне. В игре вы начинаете играть на первой линии танков, спроектированных в двадцатые годы прошлого века. Это маленький трактор, на который, по сути, навесили металлическую обивку.
— Многие дети в эту игру играют, и мои дети в том числе! Так что и взрослые знакомы с этой цепочкой модернизации в игре!
— И вот, в процессе игры, вы движетесь не просто от развития ветки танкостроения, советской, немецкой, японской, но и по времени – тоже. Начиная с совсем простеньких моделей, вы приходите в 1943 год, когда появились «тигры», «пантеры», в 1944 год. Танки самого высокого уровня — это те машины, которые использовали в конце Второй Мировой и после ее окончания. В некоторых Африканских странах подобная техника, возможно, ещё стоит на вооружении! Игра посвящена именно этому периоду.
Вся история техники очень точно выверена. Карты, на которых происходят виртуальные сражения – это карты очень близкие к действительности. Наши дизайнеры выезжали на место и делали топографическую съемку. Все это не на 100% повторяет войну, некая доля фантазии в этом тоже есть.
Это очень атмосферный продукт. Вы погружаетесь в некий кинофильм, где становитесь командиром экипажа, выполняете определенные задания, развиваетесь!
В России танки – социальный феномен в первую очередь! Такого количества людей, которые играют в танки в других странах мира у нас нет. Многие наши люди, так же как и Вы, до этого в игры не играли вообще. Это тоже феномен. Услышав от друзей во дворе, люди впервые устанавливают свою единственную игру и играют в нее много лет. Конечно, и патриотическая история, а постсоветское пространство просто пронизано ею, очень важна. Это прямая связь нашего любимого продукта с нашими игроками.
— А каков средний портрет игрока? Мальчики в основном играют?
— Ну, играют не совсем мальчики. Средний возраст – около 35 лет! Играют в танчики несколько миллионов человек, высшее образование есть, я думаю, у меньшей части. Но в целом это взрослые люди.
Танки – игра достаточно размеренная. Она подходит тем, кто раньше мало играл или совсем не играл. «Танки» – первооткрыватель медленных стрелялок. Тут тоже надо стрелять, но не спеша. Танки медленно появляются на поле боя, можно сориентироваться!
— Получается, что здесь и тактика, и стратегия! То есть все это прекрасно развивает интеллект!
— Так точно, развивает! Основному коллективу основателей что-то не интеллектуальное совсем бы не подошло. Виктор Кислый – очень логичный человек. В юности он был чемпионом Минска по шахматам. Вещи бездуховные и мало интеллектуальные самим создателям были бы не интересны. Танки – очень глубокий и продуманный продукт. И в тактике, и в логике, и в атмосфере Второй Мировой войны, и в историчности.
— Вы, как организация помогаете в реставрации машин и военной техники в музеях?
— Ну конечно! Мы считаем, что танки – это здорово! Нам это нравится! Когда крови нет, убийства не происходит, как такового. Сама техника пробуждает интерес у игроков. Ведь всем хочется узнать, как она была построена и где. Какие технологии тогда были, какие исторические битвы происходили. Когда человек начинает играть в такую игру, основанную на реальных исторических фактах, он как будто снова проходит уроки истории. Но при этом, на пятерку. Его не заставляли преподаватели. Игрок будет читать, на каком заводе сделали его танк, где они победили, какова была стратегия и тактика боя. Какая была форма у солдат.
— Можно каверзный вопрос коммерческого плана?
— Да, пожалуйста!
— Всем интересно, каков размер компании. Ходят слухи, что ее оборот около 85 миллионов фунтов стерлингов. Так ли это?
— Мы частная компания и не разглашаем такую информацию. Но вообще, по секрету, цифра значительно больше.
— Есть ли какие-то проекты, связанные с прямыми вложениями в экономику Кипра?
— Я бы сказал, что если подвернется интересная экономическая возможность по развитию острова – мы с удовольствием ее рассмотрим. Не могу сказать, что нам, как компании, работающей в игровой индустрии, Кипр с этой точки зрения интересен. Найти инженеров, программистов почти невозможно. Здесь нет доступа к такого вида кадрам. Зато тут развит банковский сектор. Но это не совсем наш бизнес.
Мы открыты ко всем предложениям. Мы будем нести знамя по миру, говоря всем, что Кипр – это замечательное место для того, чтобы и другие большие холдинги устроили свои штаб-квартиры именно здесь.
– Что бы Вы хотели порекомендовать нашим читателям? Что пожелать?
– Я думаю, что человеку нужно тренировать мозг так же, как и тело. Ведь мы занимаемся в тренажерном зале, нагружая мышцы. Так же нужно нагружать мозг. Не все готовы учить новые языки или изучать что-то, развивающее мозговую деятельность. Игры, особенно затейливые и тактические, как наши танки, корабли и самолеты, без особого напряжения заставляют работать мозг. Людям, которым за сорок я бы это порекомендовал.
Игры — замечательная возможность развлечь себя и отодвинуть приход старости с ее вечными спутниками — склерозом, Альцгеймером и иже с ними!
— Мы к этому прислушаемся!
Спасибо Вам огромное, что приоткрыли завесу тайны, связанной с WARGAMING.NET. Мы получили огромное удовольствие от общения с Вами.
Уверена, наши читатели будут благодарны за Ваш рассказ!
Желаем успехов во всем!

Источник rupor.gr

Система Orphus

Не пропусти другие интересные статьи, подпишись:

Поделиться ссылкой:

О том, как поделиться
Правила комментирования (комментарии премодерируются)
Последнее изменениеПонедельник, 06 марта 2017 22:19
Комментарии для сайта Cackle
Наверх

Новости по Email

Мобильные приложения

 

Новостные ленты

Партнеры сайта